11月から始まったポケモンGOエンテイレイド、今のところ7戦してレイドには全て勝利。捕獲は4勝3敗と調子は悪くないです。

ただゲットチャレンジで出てくるエンテイCPは1881~1905程度で、ゲットできたエンテイは個体値は低くは無いんですが82%~88%程度とどれも似たような感じなんですよね。

11月1日 CP1905 逃げられた

11月2日 CP1890 84.4%(13・11・14) ゲット

11月3日 CP1899 88.9%(12・15・13) ゲット

11月3日 CP1887 逃げられた

11月4日 CP1893 84.4%(13・14・11) ゲット

11月5日 CP1881 84.4%(10~12・10~13・15) ゲット

11月5日 CP1887 逃げられた

個体値をそれ程気にしてる訳でもないので88.9%でもいいんですが、攻撃が12ってのがちょっとねえ・・・

まあまだ5日だしね。

プレミアムレイドパスが入った「スペシャルボックス」も買ったし、もう少し個体値が高いエンテイが欲しいのでしばらくレイドバトルはエンテイメインで行くつもりです。

レベル1~4のレイドのポケモンも追加されたけど、パスを無駄にしたくないし挑戦するのは情報収集してからかな。

エンテイレイドをやってみて

殆どが18人~20人でした。

エンテイの技2が「だいもんじ」「オーバーヒート」だと2発は耐えられず、2発目を食らって退場させられるケースが多いですね。

「だいもんじ」「オーバーヒート」だと、このメンバーの3体目が退場する寸前まで使う感じで「かえんほうしゃ」なら3体目の残りHPに余裕がある状態で勝利。

11月4日のエンテイとのレイドで1度だけ「かえんほうしゃ」と10人で戦ったんですが、その時は4体目まで使いました。

順番は色々変えたりしてるんですが、基本的にオムスター、ゴローニャ、シャワーズ、ギャラドスあたりを使っています。

3ゲージの「げんしのちから」や「ロックブラスト」は技2を打ちっぱなしっぽくなるので避けにくく、「みずでっぽう」のシャワーズは相手の技を避けやすいけど、どっちがいいのかは何とも言えませんね。

それ程の差は感じません。

ゲットチャレンジ

全球「きんのズリのみ」を使っているせいか意外とゲットしやすい感じ。

ボールを投げるタイミングは、エンテイが上半身を起こして前足が着地し「普通の姿勢」に戻った時を狙って投げてます。

ただ相変わらずカーブがヘタなので、ゲットした4体のうち3体はストレートですけどね。

最初はカーブを投げてるんですが、カーブで外すとタイミングや距離感覚を修正するのが上手くできないんです。

なので、残りのボールが減ってくると、どうしてもストレートに頼ってしまうんですよね。

まあ、ゲットできればストレートでもいいとは思いますが、カーブのコントロールが付くようになれば捕獲率も上がるんだろうしね。